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[제목] 펄어비스, 게임스컴 개막식에서 '붉은사막' 공개...기술력에 호평 받아

[제목] 펄어비스, 게임스컴 개막식에서 ‘붉은사막’ 공개…기술력에 호평 받아

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국내 게임사 펄어비스가 독일에서 개최된 게임쇼 ‘게임스컴 2023′ 개막식인 ‘오프닝 나이트 라이브’에서 신작 게임 ‘붉은사막‘의 게임플레이 영상을 세계에 공개했습니다. ‘붉은사막‘은 국내 대형 게임사 중에서 유일하게 세계에서 알려진 작품이며, 기술력에 대한 호평을 받고 있습니다.

붉은사막‘의 기술력에 대한 호평

기사에 따르면 ‘붉은사막‘은 펄어비스 자체 개발한 ‘블랙스페이스 엔진’을 사용하여 제작되었습니다. 이와 달리 대부분의 대형 게임은 ‘언리얼 엔진’이나 ‘유니티’ 등을 사용하여 개발되었는데, 펄어비스가 자체적으로 개발한 엔진으로 게임을 제작한 것은 매우 특별한 사례입니다. 이는 펄어비스기술력과 창의성을 입증하는 요소로 평가되고 있습니다.

붉은사막‘의 영상에서 보여지는 기술력

붉은사막‘의 공개 영상에서는 주인공이 중세 유럽풍의 대륙을 여행하며 적들과 전투하는 장면이 생생하게 그려져 있습니다. 그래픽은 4K로 제작되어 주인공의 움직임과 주변 환경이 매우 사실적으로 묘사되었습니다. 특히 바닥에 고인 물이 캐릭터의 움직임에 따라 사실적으로 물결치거나 구조물을 무너뜨려 적을 공격하는 장면은 펄어비스기술력을 짐작할 수 있는 내용입니다. 또한 주인공이 말을 타고 절벽에서 뛰어내려 그대로 변신하여 비행하는 장면은 관객들로부터 큰 반응을 얻었습니다.

게임스컴을 통한 게임 제작사의 전략

게임스컴은 매년 전 세계의 게임 제작사들이 자사의 신작을 선보이고 홍보하기 위해 참가하는 중요한 행사입니다. 이번에 펄어비스가 ‘붉은사막‘을 게임스컴에서 공개한 것은 전략적인 선택일 수 있습니다. ‘붉은사막‘은 게임스컴에서 유일하게 세계에 알려진 국내 게임 중 하나로, 이를 통해 국내 게임산업의 기술력과 창의성을 홍보하고 시장을 확대하는 전략적인 목표를 가지고 있을 것으로 예상됩니다.

기존 대형 게임사들과의 차별화 전략

대부분의 대형 게임사들이 ‘언리얼 엔진’이나 ‘유니티’와 같은 외부 엔진을 사용하여 게임을 개발하는 것에 비해, 펄어비스의 ‘블랙스페이스 엔진’은 자체 개발된 것이기 때문에 기술적으로 차별화된 게임을 제작할 수 있습니다. 이를 통해 ‘붉은사막‘은 기존 게임과는 다른 독자적인 느낌을 선사할 것으로 기대됩니다.

국내 게임산업의 성공을 위한 조언

국내 게임산업은 글로벌 시장에서 경쟁력을 유지하고 발전하기 위해 기술력과 창의성에 대한 지속적인 투자와 개발 노력이 필요합니다. 게임스컴과 같은 국제적인 게임 행사를 통해 국내 게임의 수준과 기술력을 알리는 기회를 적극적으로 활용하는 것도 중요합니다. 또한 외국 게임 제작사들과의 협력과 국제적인 시장 확장을 통해 국내 게임산업의 성공을 도모할 수 있을 것입니다.

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<< photo by Fernando Paredes Murillo >>
이미지는 설명 목적으로만 사용되며 실제 상황을 정확히 나타내지 않습니다.

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朴 世真

자기소개: 박세진입니다. 저는 스포츠 뉴스를 다루고 있습니다. 스포츠의 모든 것을 사랑하며, 그 열정을 독자와 공유하고자 합니다.

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