트위치, 동시송출 제한 결정에 대한 논란
트위치는 게임 동영상 및 실시간 중계 서비스를 제공하는 선두주자로 최근 동시송출 기능에 대한 제한 결정으로 빅토픽으로 떠오르고 있다. 동시송출 기능이란 둘 이상의 유저가 온라인으로 게임을 동시에 진행하며, 시청자들이 여러 게임을 동시에 볼 수 있는 기능으로 인기를 끌고 있으며, 무에서 유를 창조한 게임방송자도 존재한다.
동시송출 기능 제한, 이유는?
트위치는 지난달 말 동시송출 기능에 대한 제한을 발표하며, 동시송출 기능의 제한 이유로는 게임브랜드 및 게임개발자들의 컨텐츠 지적재산권 침해 문제를 꼽았다. 즉, 게임브랜드 및 게임개발자들이 라이선스 수익을 차지할 수 없게 되는 것이다.
동시송출 기능 제한의 논란
트위치의 동시송출 기능 제한 결정 이후 대규모 이슈가 된 이유는, 첫째로 동시송출 기능을 통해 무의식적으로 라이선스 침해 가능성이 존재하는지 여부에 대한 논란이다. 한편, 동시송출 기능을 통해 시청자들은 다양한 게임을 볼 수 있고, 방송자는 다른 게임의 방송도 가능하므로 대중성이 높아지고 유저 확보에 도움이 된다는 점에서 동시송출 기능이 불필요하게 제한된 것 아니냐는 우려도 있다.
트위치, 동시송출 기능 규제 방식 탐색이 필요하다
동시송출 기능 제한은 게임브랜드 및 게임개발자들의 지적재산권 보호 문제로 인해 결정된 것이다. 하지만, 동시송출을 통해 대중성을 높이고 유저 확보에 도움이 된다는 점도 사실이다. 따라서, 이번 결정에 대한 논란은 적극적인 해결 방안이 필요하다고 생각된다. 기존의 방식을 바꾸거나, 새로운 규제 방식을 탐색해보는 것이 필요하다.
게임 개발자와 유저의 입장에서 보면, 게임의 방송은 게임의 홍보와 매우 밀접한 관련이 있다. 게임 개발자는 배포한 게임의 광고 비용을 지불하기 때문에 방송에서의 게임 경험은 게임의 직접적인 홍보 효과를 가진다. 이를 염두에 둔다면, 동시송출 기능을 자유롭게 둘 것인지, 아니면 규제해야 할 것인지에 대한 전략적인 판단과 대책이 필요하다.
결론
트위치는 이번 결정을 통해 게임브랜드 및 게임개발자들의 지적재산권 보호를 위한 규제를 시행했다. 하지만, 동시송출 기능이 가지는 대중성 및 유저 확보에 대한 기능의 본질적 가치 또한 존재한다. 앞으로 대안적인 해결 방식을 모색하고, 게임브랜드 및 게임개발자들의 입장에서 동시송출 규제가 얼마나 효과적인지에 대한 공적 이해와 전략적인 판단이 필요할 것으로 보인다.
<< photo by Caspar Camille Rubin >>
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